| Nazwa NPC | Wygląd | Mapka | Położenie na mapce | Zajęcie | Udział w questach | Ciekawostki |
| Alchemik Kalipos | ![]() | Karka-Han | 69,28 | Sprzedaje Miksturki | Tak | Sprzedaje dobre miksturki na małe poziomy. |
| Slin | ![]() | Karka-Han | 27.52 | Rysowanie | Tak | Rysuje piękne mapy. |
| Uczeń Slina | ![]() | Karka-Han | 29.53 | Uczy SIę | Tak | Uczy się jak być kartografem. |
| Aurelia | ![]() | Karka-Han | 37.50 | - | Tak | Potrzebuje ryby. |
| Mistrz Johan | ![]() | Karka-Han | 17.47 | - | Tak | - |
| Lady Clarissa | ![]() | Karka-Han | 42.29 | - | Tak | - |
| Lenka | ![]() | Karka-Han | 7.13 | - | Tak | - |
| Malia | ![]() | Karka-Han | 13.25 | - | Tak | - |
| Aukcjoner | ![]() | Karka-Han | 45.34 | Sprzedaje | Nie | Sprzedaje itemki, które wystawiają gracze. |
| Mag | ![]() | Karka-Han | 42.29 | - | Nie | - |
| Glenewal | ![]() | Karka-Han | 33.6 | - | Nie | - |
| Strażnik | ![]() | Karka-Han | 30.31, 59.43 | - | Nie | - |
| Strażnik | ![]() | Karka-Han | 33.51, 63.43 | - | Nie | - |
| Strażnik | ![]() | Karka-Han | 55.28 | - | Nie | - |
| Apoks | ![]() | Karka-Han | 19.17 | - | Nie | - |
| Lady Gipsyanne | ![]() | Karka-Han | 52.30 | - | Nie | - |
| Anzelm | ![]() | Karka-Han | 50.34 | - | Nie | - |
sobota, 8 maja 2010
npc kark han
npc torneg
| Nazwa NPC | Wygląd | Położenie na mapie | Zajęcie | Udział w questach | Ciekawostki |
| Brutus | 35,41 | - | Tak | - | |
| Dowódca straży | 35,41 | - | Tak | - | |
| Torin | 63,18 | Sprzedaje Itemki | Tak | Sprzedaje dobre itemki dla woja i tancerza | |
| Den | 14,55 | - | Tak | Uciekł przed żoną | |
| Szagrat Czarny Łowca | 15,35 | Sprzedawca, nauczyciel | Uczy łowieckich umiejętności | ||
| Pastuch Mir | 14,6 | Sprzedawca | Tak | Masz ochotę na ser? Udaj się do niego ! | |
| Umbar | 42,53 | Sprzedawca | Tak | Bardzo popularny sprzedawca w kręgu niskolvlowców | |
| Galis | 23,30 | Tak | - | Nie lubi towarzystwa obcych | |
| Edar | 46,39 | Grajek | Tak | Pięknie gra na gitarze | |
| Alan | 44,40 | Grajek | Tak | Gra z Alanem i Mileną w Kapeli | |
| Wirsyn | 49,13 | - | Tak | - | |
| Leon | 75,35 | - | Nie | - | |
| Aukcjoner | 59,50 | - | Nie | Obsługuje Aukcji | |
| Rudolf | 56,52 | - | Nie | Można go zabić | |
| Zakon Planu Astralnego | 57,31 | Teleportuje | Tak | Nie masz czasu na podróż? Skorzystaj z jego usług! | |
| Cedrik | 48,27 | Burmistrz | Tak | - | |
| Odźwierny Kaplicy | 83,7 | Odźwierny | Nie | Wpuszczał do kaplicy | |
| Wysłannik Nibywyspy | 20,21 | Wysłannik | Nie | Za 1 SŁ przeteleportuje Cię na nibywyspę | |
| Nefrea | 39,12 | - | Tak | - | |
| Salome | 39,30 | - | Tak | - | |
| Lida | 50,33 | Poszukuje męża | Tak | Jeżeli jej pomożesz, dostaniesz zaproszenie na wesele | |
| Milena | 47,40 | Tancerka | Nie | - | |
| Kida | 35,41 | - | Tak | - | |
| Midia | 37,41 | - | Nie | - | |
| Wea | 62,34 | - | Nie | - | |
| Syntia | 65,55 | Sprzedaje Itemki | Nie | -Można u niej kupić rzeczy do jedzenia czyli Konsumpcyjne. | |
| Wieszczka Sara | 74,55 | Wróżka | Tak | Trochę obłąkana | |
| Wysoka Kapłanka | 78,9 | Kapłanka | Nie | Uleczy Cię bezinteresownie |
Dlaczego warto zostać wojownikiem
Wszystko na temat profesji Wojownik Jak zostać wojownikiem?
W związku z wprowadzeniem zmian w profesjach opiszę tutaj jak najlepiej zostać wojownikiem. Otóż do 20lvl statystyki są rozdawane automatycznie. Po 20lvl będziemy mieli 22z.r/3int oraz 4 pkt. będzie rozdawało automatycznie a ten 1 my sami. Więc najlepszym rozwiązaniem jest ten 1 pkt dawać w zręczność co 1 lvl.
Dlaczego opłaca się grać wojownikiem?
Wiele graczy, którzy zaczynają grać w margonem zastanawiają się jaką profesie mają wybrać. Tu opisze
szczegółowo dlaczego, akurat grać wojownikiem.
Zalety:
Pkt.1
Jeśli lubisz walkę wręcz ta postać jest dla ciebie. Posługuje się broniami dwuręcznymi(Broni 1hand+tarcza na exp). Niestety ma mało SA*(Jeśli trzymasz się tego UP to na to nie zwracaj uwag.i)
,ale daje mu to przewagę nad wrogiem większością umiejętności.
Pkt.2
Wojownik ma najwięcej życia ze wszystkich profesji dzięki czemu, jest dobry na PvP* jak i w expieniu*.
Pozwala mu to także na chodzenie na silniejsze potwory.
Pkt.3
Jego umiejętności są bardzo przydatne np.: Obniżanie AC* wroga co czyni go bardziej podatnym na twoje ataki lub
Agresywny atak zwiększa twoje obrażenia, ale obniża AC(Przydatne przy walce z magami lub potworami posługującymi się magią).
Pkt.4
Posiada mocny cios krytyczny dzięki czemu z reguły szybko kończy walkę.
Pkt.5
Jego eq* nie jest za drogie więc nie traci tyle pieniędzy na rzeczy dla siebie...
Wady:
Pkt.1
Wojownik ma mało SA co czyni go powolnym i daję przewagę przeciwnikowi.
Pkt.2
Nosi bronie dwuręczne czyli nie może nosić tarcz a bez tarcz ma mało ACM*(Może nosić bronie jednoręczne+tarcza na exp.Na pvp dwuręczne).
Pkt.3
Ma bardzo mało ACT* przez co przegrywa z łowcami.
Pkt.4
Traci dużo pieniędzy na Mikstury przez co niema zbyt dużo pieniędzy
Słowniczek:
SA - Szybkość Ataku
AC - Obrona
ACM - Obrona magiczna
EXP/EXPIENIE – Exp - Doświadczenie, Expienie - Nabijanie Poziomu
ACT - Obrona przed trucizną
EQ – Ekwipunek
LVL - Poziom
W związku z wprowadzeniem zmian w profesjach opiszę tutaj jak najlepiej zostać wojownikiem. Otóż do 20lvl statystyki są rozdawane automatycznie. Po 20lvl będziemy mieli 22z.r/3int oraz 4 pkt. będzie rozdawało automatycznie a ten 1 my sami. Więc najlepszym rozwiązaniem jest ten 1 pkt dawać w zręczność co 1 lvl.
Dlaczego opłaca się grać wojownikiem?
Wiele graczy, którzy zaczynają grać w margonem zastanawiają się jaką profesie mają wybrać. Tu opisze
szczegółowo dlaczego, akurat grać wojownikiem.
Zalety:
Pkt.1
Jeśli lubisz walkę wręcz ta postać jest dla ciebie. Posługuje się broniami dwuręcznymi(Broni 1hand+tarcza na exp). Niestety ma mało SA*(Jeśli trzymasz się tego UP to na to nie zwracaj uwag.i)
,ale daje mu to przewagę nad wrogiem większością umiejętności.
Pkt.2
Wojownik ma najwięcej życia ze wszystkich profesji dzięki czemu, jest dobry na PvP* jak i w expieniu*.
Pozwala mu to także na chodzenie na silniejsze potwory.
Pkt.3
Jego umiejętności są bardzo przydatne np.: Obniżanie AC* wroga co czyni go bardziej podatnym na twoje ataki lub
Agresywny atak zwiększa twoje obrażenia, ale obniża AC(Przydatne przy walce z magami lub potworami posługującymi się magią).
Pkt.4
Posiada mocny cios krytyczny dzięki czemu z reguły szybko kończy walkę.
Pkt.5
Jego eq* nie jest za drogie więc nie traci tyle pieniędzy na rzeczy dla siebie...
Wady:
Pkt.1
Wojownik ma mało SA co czyni go powolnym i daję przewagę przeciwnikowi.
Pkt.2
Nosi bronie dwuręczne czyli nie może nosić tarcz a bez tarcz ma mało ACM*(Może nosić bronie jednoręczne+tarcza na exp.Na pvp dwuręczne).
Pkt.3
Ma bardzo mało ACT* przez co przegrywa z łowcami.
Pkt.4
Traci dużo pieniędzy na Mikstury przez co niema zbyt dużo pieniędzy
Słowniczek:
SA - Szybkość Ataku
AC - Obrona
ACM - Obrona magiczna
EXP/EXPIENIE – Exp - Doświadczenie, Expienie - Nabijanie Poziomu
ACT - Obrona przed trucizną
EQ – Ekwipunek
LVL - Poziom
Umiejętności dla Wojownika
Jak optymalnie rozłożyć punkty umiejętności grając wojownikiem.
Punkty umiejętności (0/61)
Za każdy poziom począwszy od 25 otrzymujesz 1 punkt umiejętności.
Droga siły
Teoria walki (10/20)
Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi siły
Silne uderzenie (10/10)
Wzmacnia twoje uderzenie krytyczne
Miecze: Siła krytyka fizycznego +40%
Ogłuszenie (4/5)
Przeciwnik traci turę ruchu
Miecze dwuręczne: 12.5% szans na ogłuszenie przeciwnika
Specjalizacja broni dwuręcznych (5/5)
Umiejętność ta pozwala zadawać wyższe obrażenia dużymi mieczami.
Miecze dwuręczne: Obniża mnożnik siły o 0.5
Agresywny atak (8/13)
Ryzykowny atak mieczem kosztem odsłonięcia się na ciosy
Miecze: Atak fizyczny+800
AC:-1000
Koszt: 18 energii
Niszczycielski cios (7/10)
Uszkadza zbroję przeciwnika
Miecze dwuręczne: Niszczy 350 AC podczas ciosu
Koszt: 31 energii
Uderzenie krytyczne mieczem (5/7)
Pozwala częściej trafiać cios krytyczny bronią białą.
Miecze: Cios krytyczny +5%
Droga sprytu
Teoria taktyki (6/20)
Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi sprytu
Wrodzona szybkość (6/18)
Sprawia że jesteś szybszy w walce
SA +60%
Punkty umiejętności (0/61)
Za każdy poziom począwszy od 25 otrzymujesz 1 punkt umiejętności.
Droga siły
Teoria walki (10/20)
Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi siły
Silne uderzenie (10/10)
Wzmacnia twoje uderzenie krytyczne
Miecze: Siła krytyka fizycznego +40%
Ogłuszenie (4/5)
Przeciwnik traci turę ruchu
Miecze dwuręczne: 12.5% szans na ogłuszenie przeciwnika
Specjalizacja broni dwuręcznych (5/5)
Umiejętność ta pozwala zadawać wyższe obrażenia dużymi mieczami.
Miecze dwuręczne: Obniża mnożnik siły o 0.5
Agresywny atak (8/13)
Ryzykowny atak mieczem kosztem odsłonięcia się na ciosy
Miecze: Atak fizyczny+800
AC:-1000
Koszt: 18 energii
Niszczycielski cios (7/10)
Uszkadza zbroję przeciwnika
Miecze dwuręczne: Niszczy 350 AC podczas ciosu
Koszt: 31 energii
Uderzenie krytyczne mieczem (5/7)
Pozwala częściej trafiać cios krytyczny bronią białą.
Miecze: Cios krytyczny +5%
Droga sprytu
Teoria taktyki (6/20)
Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi sprytu
Wrodzona szybkość (6/18)
Sprawia że jesteś szybszy w walce
SA +60%
Gdzie expić wojownikiem
Gdzie expić Gdzie expić >1-110<
(można też zbierać mięsko i sprzedawać)

-Żuki











-Żółwie
-Warany
-Ghule





-Harpie
-Orły
-Koboldy





-Bandyci



-Orły

-Centaury





-Ogniki

1-3
-Króliki3-6
-Szerszenie-Żuki
6-10
-Zjawy-10-15
-Wilki15-20
-Las Tropicieli20-23
-Gacki Szare23-30
-Bazyliszki30- 40
-Bandyci-Żółwie
-Warany
-Ghule
40-45
-Zielone Orki45-50
-Węże-Harpie
50-60
-Olbrzymy-Orły
-Koboldy
60-70
-Darhouny70-80
-Magazyn Minotaury80-90
-Korredy
-Bandyci
-Orły


90-110
-Śnieżna Grota-Centaury






-Ogniki
Subskrybuj:
Posty (Atom)















